Klang der Meere

Ein crossmediales Kino-Dokumentarprojekt

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Bioakustik & Die Sprache des Ozeans

Unter seiner Oberfläche existiert eine Welt aus Klängen – bioakustisch, geoakustisch und anthropogen. Seebeben sind über tausende Kilometer hörbar, Walarten kommunizieren miteinander, Eis bewegt sich knirschend durch die Tiefe, Strömungen tragen ein stetiges Rauschen durch die Ozeane.

Diese Klänge verschwinden nicht, aber sie werden unhörbar durch anthropogene Lärmbelastung. "Klang der Meere" ist ein crossmediales Dokumentarprojekt, das diese verborgene akustische Dimension erforscht und erfahrbar macht und sie in einem Klang-Archiv festhält.

Im Zentrum steht das Erlebnis einer für uns manchmal unhörbaren Welt – und was ihre Klänge über den Zustand unserer Umwelt erzählt.

"Während bestehende Projekte entweder filmisch, künstlerisch oder wissenschaftlich arbeiten, verbindet Klang der Meere diese Ansätze erstmals in einem kohärenten crossmedialen Projekt aus Film, Audio, interaktiven Formaten und digitalem Archiv."

Konzept

„Klang der Meere“ verbindet Film, Audio, digitale Formate und interaktive Ansätze zu einem gemeinsamen narrativen Raum. Ziel ist es, wissenschaftliche, künstlerische und gesellschaftliche Perspektiven zusammenzuführen und eine neue Wahrnehmung des Meeres zu ermöglichen.

Das Projekt befindet sich aktuell in der Recherche- und Entwicklungsphase. Es wird als Stipendium von der Medienfördergesellschaft Rheinland-Pfalz gefördert.

Plattformen & Erlebnisse

Fünf Formate – Ein gemeinsamer narrativer Raum

Das Projekt bewegt sich an der Schnittstelle von dokumentarischem Film, Klangkunst und Wissenschaftskommunikation und entwickelt diesen Ansatz in Richtung eines integrierten crossmedialen Formats weiter.

movie

Kino-Dokumentarfilm

Eine visuelle und akustische Reise in die Klangwelten des Ozeans.

podcasts

Podcast-Serie

Hörgeschichten, Gespräche und Recherchen rund um Klang, Forschung und Umwelt.

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Immersives Erlebnis

Ein physischer Raum, in dem maritime Klanglandschaften körperlich erfahrbar werden.

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Klangarchiv (Web)

Eine wachsende Sammlung von Meeresklängen als offener Zugang zur maritimen Akustik.

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Interaktives Game

Eine spielerische Annäherung an das Hören und Navigieren im Ozean.

Lärm und Klang

Anders als in unserer luftgefüllten Welt ist Sehen im Meer ein wenig nutzbarer Sinn. Dafür ist das Hören ein umso wichtigerer Sinn, der manchmal über Leben und Tod entscheidet. Denn ein Großteil des Lebens im Meer basiert auf Klang.

Viele Arten orientieren sich akustisch, kommunizieren über weite Distanzen und reagieren sensibel auf Veränderungen ihrer Klangumgebung. Gleichzeitig nimmt der menschengemachte Lärm in den Ozeanen zu – durch Schifffahrt, militärische Aktionen, Industrie und Rohstoffgewinnung. Diese Veränderungen bleiben oft unsichtbar, aber nicht unhörbar. Der „Klang der Meere“ macht diese Entwicklungen zugänglich – nicht nur durch Information, sondern durch Erfahrung.

Acoustic Input Ambient Ocean
Frequency

Das Kollektiv

Das Team wird im Laufe des Projektes stetig wachsen.

An Bord sind:

Jennifer Gesslein

Idee/ Konzeption/
Drehbuch/ Regie

Fabian Helpenstein

Media Atelier GmbH

Produktion/ Audio/ Podcast

Lawrence Richards

Indivisuals

Kamera/ Visuelle Gestaltung

Status: In Entwicklung

Zeitplan

SeaMap

Wir kartografieren den Klang in einem einzigartigen Storytelling. Dabei verschwimmen die einzelnen Projektphasen – allein durch die crossmediale Herangehensweise. Die strategische Architektur – bedingt durch das langsame, dafür sichere Abtauchen beginnt mit der ersten Phase:

Phase 1 (Aktuell)

Recherche & Entwicklung

Phase 2

Planung & Finanzierung

Phase 3

Produktion & Marketing

Phase 4

Post-Produktion & Prototyping

Phase 5

Distribution & Impact

Partner werden

Gemeinsam die Stille kartografieren

Das Projekt befindet sich im Aufbau und ist offen für Kooperationen, Austausch und Unterstützung. Wir freuen uns über Kontakt von:

Wissenschaft & Forschung

Bioakustik, Meeresbiologie, Umweltforschung

Produktion & Koproduktion

Fernsehen, Streaming und Film

Förderung & Stiftungen

Institutionelle Unterstützung & Partnerschaften

Verleih & Distribution

Kino, Festival, digitale Plattformen

Game Entwickler

Interaktive Erlebnisse & Gamification

Kultur & Ausstellungen

Museums- & Ausstellungsräume

+ Weitere Kooperationsmöglichkeiten